The IPv64.net Speedtest is optimized for the best possible results. Ping and jitter are measured hundreds of times,
and downloads and uploads are parallelized with multiple connections to achieve the best possible results.
Ping
~ ms
Jitter
~ ms
Download
Mbit/s
MByte
Upload
Mbit/s
MByte
Die Zeit, die ein kleines Datenpaket hin und zurück zum Server braucht, gemessen in Millisekunden. Je kleiner, desto reaktionsschneller wirken Games, VoIP und Web-Apps. Wir messen viele kleine HTTP-RTTs und glätten sie leicht für eine stabile Anzeige.
Die Schwankung der Ping-Zeiten von Paket zu Paket. Niedriger Jitter bedeutet gleichmäßige Reaktion, hoher Jitter verursacht Ruckler und Aussetzer, besonders bei Echtzeit-Diensten. Ursachen sind u. a. Bufferbloat, Funkstörungen oder wechselnde Netzlast.
Wie schnell Daten vom Server zu dir übertragen werden (Mbit/s). Gemessen wird mit mehreren parallelen HTTP-Streams in einem festen Zeitfenster ohne Caching. WLAN-Qualität, CPU/Browser-Last und die Server-Distanz beeinflussen den Wert.
Wie schnell Daten von dir zum Server gehen (Mbit/s). Wir schicken viele kleine POSTs mit begrenzter Parallelität und zählen nur abgeschlossene Transfers für eine saubere Messung. Hoher Upload kann den Ping vorübergehend verschlechtern (Bufferbloat).